MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

a. Pembuatan company profile Pembuatan company profile juga dilayani di Gibhon multimedia dan biasanya berkisar Rp. 3.000.000,00 s/d Rp. 4.000.000,00 ...

0 downloads 4 Views 3MB Size
perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PROMOSI GIBHON MULTIMEDIA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Diajukan Sebagai Persyaratan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

Disusun oleh: BANGKIT YOGA PRADHANA C9507081

PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011 commit to user

i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSETUJUAN

Konsep Karya Tugas Akhir dengan Judul PERANCANGAN PROMOSI GIBHON MULTIMEDIA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan penguji

Pembimbing Tugas Akhir I

Pembimbing Tugas Akhir II

( Andreas S. Widodo, S.Sn, M. Hum ) NIP. 19751201 200112 1 002

( Anugrah Irfan Ismail, S.Sn ) NIP. 19830702 200812 1 003

Mengetahui

Koordinator Tugas Akhir

( Arif Iman Santoso, S.Sn ) NIP. 19790327 200501 1 002 commit to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PENGESAHAN Pengantar Karya Tugas Akhir Telah diterima dan disetujui oleh Panitia Tugas Akhir Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta Pada tanggal, …………………. Panitia Penguji 1. Ketua Sidang Tugas Akhir Hermansyah Muttaqin, S.Sn.,M.Hum NIP. 19711115 200604 1 001

………………………

2. Sekretaris Sidang Tugas Akhir ………………………

Esty Wulandari, S.Sos,M.Si NIP. 19791109 20081 2 015

3. Pembimbing Tugas Akhir I ………………………

Andreas S. Widodo, S.Sn, M. Hum NIP. 19751201 200112 1 002

4. Pembimbing Tugas Akhir II ………………………

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn NIP. 19830702 200812 1 003 Megetahui Dekan

Ketua Program Studi

Fakultas Sastra dan Seni Rupa

D3 Desain Komunikasi Visual

Drs. Riyadi Santosa, M. Ed., Ph. D Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph. D NIP. 19600328 198601 1 001 NIP. 19581111 1989031 001 commit to user

iii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan untuk: Keluarga tercinta khususnya kedua orang tua, yang telah memberikan semangat dan dukungannya

commit to user

iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MOTTO

“Salah itu manusiawi, mending tau berbuat salah daripada tidak tau benar atau salah karena masih bisa di revisi” commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala berkah dan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan sebuah karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN PROMOSI GIBHON MULTIMEDIA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program studi DIII Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. Karya Tugas Akhir ini dapat selesai karena penulis mendapatkan banyak motivasi dan bantuan yang diterima dari berbagai pihak, baik dalam bentuk doa maupun materi. Maka penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed., Ph. D. selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph. D selaku Ketua Program Studi Jurusan D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Arief Iman Santosa, S.Sn. selaku koordinator Tugas Akhir. 4. Andreas S. Widodo, S.Sn, M. Hum selaku pembimbing I. 5. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku pembimbing II. 6. All Crew Gibhon Multimedia yang telah banyak membantu. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan. commit toOleh user karena itu saran dan kritik yang

vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan. Semoga karya Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan semua orang yang membaca pada khususnya.

Surakarta,

2011

Penulis

commit to user

vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .....................................................................................

i

PERSETUJUAN ...........................................................................................

ii

PENGESAHAN ............................................................................................. iii PERSEMBAHAN ......................................................................................... iv MOTTO .........................................................................................................

v

KATA PENGANTAR ................................................................................... vii DAFTAR ISI ................................................................................................. viii BAB I

BAB II

PENDAHULUAN .........................................................................

1

A. Latar belakang .........................................................................

1

B. Rumusan Masalah ....................................................................

3

C. Tujuan Perancangan .................................................................

3

IDENTIFIKASI DATA ...............................................................

5

A. Data Produk .............................................................................

5

B. Target ...................................................................................... 13 C. Komparasi ............................................................................... 15 BAB III

KONSEP PERANCANGAN ....................................................... 19 A. Konsep Karya .......................................................................... 19 B. Strategi Kreatif ........................................................................ 20 C. Perancangan Media .................................................................. 33 D. Teknik Media Promosi ............................................................. 34

commit to user

viii

perpustakaan.uns.ac.id

BAB IV

digilib.uns.ac.id

VISUALISASI KARYA .............................................................. 52 A. Above The Line Media (ATL) ................................................... 52 B. Below The Line Media (BTL) ................................................... 54

BAB V

PENUTUP .................................................................................... 79 A. Kesimpulan .............................................................................. 69 B. Saran ....................................................................................... 70

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

commit to user

ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah Perkembangan Multimedia yang sangat pesat dengan beragam aplikasi yang dapat dilakukan, membuat sektor ini menjadi lahan bisnis yang sangat menggiurkan. Dengan banyak didirikanya perusahaan yang berjasa di bidang multimedia dan juga banyaknya advertising/production house di Jawa Tengah pada umumnya dan Boyolali pada khususnya yang menandakan begitu besar peluang pekerjaan di bidang Multimedia ini. Namun dengan begitu persaingan akan sangat ketat mewarnai peluang usaha ini tentunya seleksi alamlah yang akan berlaku, dan yang mempunyai kualitas akan bertahan. Semakin pesatnya perkembangan Multimedia akhir-akhir ini di sebabkan karena permintaan dan kebutuhan masyarakat yang sangat beragam tentang kebutuhan multimedia itu sendiri yang meliputi Ceremony Documentary, gathering-gathering, pembuatan company profil, pre wedding dll. Dari banyaknya kebutuhan tersebut dan perkembangan teknologi maka multimedia itu sendiri tidak hanya menjadi pelengkap tetapi sudah menjadi bagian pokok dari suatu acara tersebut. Pada saat ini perkembangan multimedia Di Indonesia dan Jawa Tengah sudah sangat pesat sekali, tetapi perkembangan multimedia di Boyolali belum sebaik di kota-kota besar yang ada di Jawa Tengah. Dengan masih sedikitnya Perusahaan yang berdiri di Boyolali membuat usaha ini dapat berkembang dengan commit user pada umumnya. baik di Boyolali pada khususnya dan JawatoTengah

1

perpustakaan.uns.ac.id

2 digilib.uns.ac.id

GIBHON MULTIMEDIA mempunyai slogan One Stop Solution Multimedia yang meliputi Live konser, Wedding, Pembuatan video klip, Design Graphic, Web Design, Company Profile, Media Placement, Editing Video, Photography, diharapkan menjadi solusi yang tepat bagi pengguna jasa multimedia. Multimedia ini sendiri didukung oleh sumber daya manusia yang professional dibidangnya dan difasilitasi oleh alat-alat multimedia yang terbaru, seperti Kamera Video Sony DSR 250 yang sudah memiliki tekhnologi yaitu mempunyai format DIVICAM, memiliki Tiga 1 / 3 "CCD 380.000-Pixel yang akan membuat hasil dokumentasi berkualitas, 12x Optical Zoom Lens dan juga didukung mixer video Edirol V4 yang di lengkapi 200 lebih effect yang bisa di tampilkan secara live tentunya akan mengolah hasil gambar menjadi dinamis. Sesuai berkembangya teknologi GIBHON MULTIMEDIA membuat trend baru Multimedia yang tidak hanya mempercantik saja tetapi menjadi bagian dari pertunjukan itu sendiri membuatnya berbeda, innovatif sebagai pemimpin dan membuat trend baru didalam kepuasan konsumen Dengan di dukungnya SDM yang unggul di bidangnya tentunya membuat GIBHON MULTIMEDIA sangat berkualitas sehingga dapat selalu memuaskan konsumen. Namun dari banyaknya konsumen rata-rata mereka berasal dari seputaran kota Boyolali, Solo, Semarang, Jogja tentu saja hal ini menjadi catatan tersendiri, dengan kualitas yang dimiliki, seharusnya GIBHON MULTIMEDIA sudah mampu merambah kota-kota besar lainya hal ini di karenakan kurangnya promosi ke kota-kota besar lain, tidak hanya di kota Boyolali dan sekitarnya saja. Oleh karena itu perlu adanya suatu kegiatan promosi untuk mempromosikan GIBHON MULTIMEDIA kepada calon commit to user

3 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

konsumen di kota-kota yang lain Untuk menyempurnakan atau mendukung kegiatan promosi yang telah dilakukan, maka penulis mengambil tema PERANCANGAN PROMOSI GIBHON MULTIMEDIA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL dengan menggunakan strategi promosi yang kreatif, menarik, komunikatif, dan tepat.

B. Rumusan Masalah

Dari latar belakang di atas, maka didapatkan pokok-pokok masalah yang dihadapi untuk mempromosikan GIBHON MULTIMEDIA kepada masyarakat sebagai berikut: 1. Bagaimana merancang promosi yang kreatif dan komunikatif untuk memperkenalkan GIBHON MULTIMEDIA kepada masyarakat ? 2. Bagaimana memilih media yang tepat dan efesien bagi target audience ?

C. Tujuan Perancangan

Tujuan dari perancangan untuk memperkenalkan GIBHON MULTIMEDIA ini adalah sebagai berikut: 1. Merancang promosi yang tepat untuk Gibhon Multimedia melalui desain komunikasi visual dengan strategi kreatif, menarik, dan komunikatif. 2. Dapat merancang media promosi yang tepat untuk Gibhon Multimedia agar dapat meningkatkan produksi-produksi dari Gibhon Multimedia. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB II IDENTIFIKASI DATA

A. Data Produk 1. Sejarah Berdirinya Perusahaan Gibhon Multimedia berdiri pada tanggal 1996 yang dulunya bernama Gibhon Video Shooting yang beralamat di Ngestiharjo RT. 3, RW. VIII Siswodipura-Boyolali. Gibhon multimedia didirikan oleh Sunarno, AMd yang memang berasaldari Boyolali asli dan beliau sangat menyukai tentang Multimedia sehingga beliau mendirikan suatu usaha kecil yang diberi nama Gibhon Multimedia. Gibhon Multimedia sendiri adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Multimedia yang membawahi pembuatan film pendek, iklan, video clip, fotografi dan masih banyak lagi yang lainnya. Dulunya sekitar tahun 1996 sebelum Gibhon ini berdiri hanyalah sebuah usaha kecil. Karena dipengaruhi oleh banyak faktor pada khususnya terhadap perkembangan teknologi yang berkembang pesat di kota Boyolali dan juga untuk meningkatkan usaha mereka maka pada tahun 2001 di dirikan sebuah kantor yang bergerak di bidang Multimedia yang bernama

Gibhon

Multimedia One Stop Solution

Documentation.

commit to user 5

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 6

2. Logo Logo adalah tanda pengenal yang membawa imajinasi seseorang kepada pemilik logo itu Jadi logo adalah ikon atau symbol sebagai lambang untuk memudahkan orang mengingat suatu perusahaan ataupun instansi.

Logo yang dimiliki Gibhon Multimedia adalah logotype yaitu memakai nama Gibhon Multimedia itu sendiri. Gibhon sebenarnya tidak memiliki arti yang khusus tetapi Gibhon itu sendiri berasal dari nama panggilan bapak Sunarno sendiri yang memiliki usaha ini. Gibhon adalah panggilan beliau sejak masa kuliah dan

dengan sejarah

itu maka di buatlah sebagai

nama perusahaan

tersebut.

3. Struktur Organisasi Suatu perusahaan mesti memiliki struktur organisasi dalam proses rumah tangga perusahaan. Masing-masing bagian mempunyai tugas tanggung jawab guna menghasilkan produk ataupun jasa yang berkualitas. Gibhon multimedia di pimpin oleh pemiliknya sendiri dan membawai 15 karyawan tetap

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 7

yang meliputi karyawan bagian produksi, administrasi, promosi, dan penjualan, jadi struktur organisasi di Gibhon Multimedia bisa diuraikan sebagai berikut : BAGAN I : STRUKTUR PERUSAHAAN GIBHON MULTIMEDIA

Pemilik

Administrasi

Produksi

Editing

Lighting,sound system,multi kamera

Keterangan : a.

Pimpinan/Pemilik Dalam Gibhon Multimedia pimpinan perusahaan dipegang oleh pemilik dari Gibhon Multimedia ini sendiri. Dalam Gibhon Multimedia pimpinan bertugas untuk mengurusi dan mengontrol

segala hal yang berhubungan dengan

masalah pekerjaan dalam proses bekerja dari Gibhon Multimedia. b.

Bagian Administrasi Pada Bagian Administrasi yang hanya di tugaskan seorang untuk membantu pemilik perusahaan Gibhon Multimedia mengurusi segala hal yang berhubungan dengan administrasi

perusahaan.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 8

Bagian produksi bertugas di dalam proses produksi, di dalam bagian produksi c. Bagian Produksi Di Gibhon Multimedia terdapat 5 karyawan, yang terdiri dari 4 pegawai untuk pekerja lapangan dan 1 sebagai operator. d. Bagian Editing Pada bagian editing bertugas untuk mengolah gambar atau video menjadi seperti yang diinginkan oleh klien dan mengeksekusi data-data mentah.

4.

Data project Harga project di Gibhon multimedia tidaklah mahal dan dapat dinegosiasikan.

Contohnya,

pembuatan

Live

Concert

berkisar

antara

Rp.3.000.000,00 s/d Rp. 5.000.000,00 sesuai konsep dan tingkat kerumitan masing-masing. a. Pembuatan company profile Pembuatan company profile juga dilayani di Gibhon multimedia dan biasanya berkisar Rp. 3.000.000,00 s/d Rp. 4.000.000,00 tergantung dari kerumitan dan konsep yang diinginkan oleh klien itu seniri. b. Pembuatan Film televisi atau FTV Untuk jenis pembuatan film televisi diperlukan biaya Rp 5.0000,000 s/d Rp 10.000,000, biaya diatas adalah biaya produksi dari Gibhon multimeda itu sendiri. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 9

TABEL 1 : DATA DAN HARGA PRODUK PROJECT GIBHON LAINNYA: Produk

Proses produksi

Daftar harga

Pre wedding

Produksi sendiri

Film dokumenter CD Interactive Video clip

Produksi sendiri

Rp.2.000.000Rp.4.000.000 Rp.1.000.000Rp.2.000.000 Rp.3.000.000Rp.3.500.000 Rp.3.000.000Rp.5.000.000 Rp.1.000.000Rp.2.000.000 Rp.1.000.000Rp.3.000.000

Produksi sendiri Produksi sendiri

Pelatihan Produksi sendiri multimedia Wedding Produksi sendiri Documentary

5. Promosi Yang Pernah Dilakukan Untuk dalam hal promosi, Gibhon Multimedia terbilang cukup jarang mengikuti kegiatan promosi. Promosi sangat jarang dilakukan oleh Gibhon Mulimedia, sehingga Gibhon multimedia hanya mengandalkan dari relasi bisnis saja yang sudah percaya akan kualitas dari perusahaan ini.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 10

6. Alat yang digunakan a. Mixer Video

Ediroll V4

b. Kamera Video

Sony PD177

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 11

Sony DSR 250

c. LCD Proyektor

NEC 5000 Lumens

7. Hasil Produksi a. Animasi

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 12

b. Stage dengan layar LCD 5000 Lumens

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 13

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 14

B. Target Market dan Target Audience 1. Target Market & Audience Sasaran yang akan di tujukan untuk perancangan media komunikasi visual sebagai promosi Gibhon Multimedia yaitu : a. Target Market Primer ( pengguna perusahaan/EO ) 1) Demografis a) Usia : 25 tahun s/d 40 tahun b) Jenis kelamin : Pria dan Wanita c) Pendidikan : Sekolah Menengah Pertama s/d Perguruan Tinggi d) Sosial ekonomi : Menengah keatas 2) Geografis Secara geografis target utama media promosi Gibhon Multimedia adalah masyarakat Solo, Yogyakarta, dan Semarang. 3) Psikografi a) Perusahaan / EO yang dalam acaranya membutuhkan suatu alat multimedia yang inovatif. b) Perusahaan / EO yang membutuhkan jasa multimedia yang mempunyai fasilitas yang lengkap

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 15

b. Target Market Sekunder ( personal / perorangan ) 1) Demografis a) Usia : 19 tahun s/d 30 tahun b) Jenis kelamin : Pria dan Wanita c) Pendidikan : Sekolah Menengah Pertama s/d Perguruan Tinggi d) Sosial ekonomi : Menengah keatas 2) Geografis Secara geografis target utama media promosi Gibhon Multimedia adalah masyarakat Solo, Yogyakarta, dan Semarang. 3) Psikografi a) Konsumen

yang

menginginkan

dokumentasi

wedding

/

prewedding yang menarik dan kreatif b) Siswa / OSIS SMP & SMA yang menginginkan jasa multimedia yang di lengkapi alat2 multimedia yang selalu berinovasi dan hasil akhir yang kreatif

untuk bekerjasama di event-event sekolah

mereka

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 16

C. Kompetitor Kompetitor adalah saingan dalam usaha yang sejenis untuk saling bersaing memperebutkan pasar. Gibhon Multimedia merupakan salah satu perusahaan Multimedia yang terkenal dengan karya-karyanya yang dikerjakan oleh sumber daya manusia yang profesional. Dalam dunia usaha yang semakin ketat seperti sekarang pasti juga ada competitor yang bergerak di bidang usaha yang sama dan mempunyai target market dan target audience yang sama juga. Melakukan identifikasi kompetitor dengan bidang usaha sejenis merupakan hal yang penting dalam membuat rancangan promosi. Dalam hal ini Gibhon Multimedia melakukan suatu perbandingan usaha di dalam hal kegiatan promosi dengan kompetitor Gibhon Multimedia yaitu Kalasan multimedia yang berlokasi di Jl Solo Km 11(depan percetakan KR), Yogyakarta-Indonesia. Berikut hasil identifikasi data dari Kalasan multimedia dan Frans production :

1. Kalasan multimedia a. Profil Perusahaan Kalasan multimedia berdiri pada tahun 1999 yang beralamat Jl. Solo km. 11 (Depan percetakan KR) Juwangen, Purwomartani, Kalasan, Sleman Yogyakarta 55571. Didirikan oleh Ridwan Raharjo. Pertama kali berdiri sebagai Event Organiser dengan nama kalasan promo sindo dan beberapa tahun kemudian, seiring dengan teknologi yang sedang berkembang, kami commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 17

menspesialkan bidang kerja kami di dalam multimedia services. Sebuah era baru telah lahir. Usaha ini berkembang di bawah kepemimpinan Ridwan Raharjo sendiri dan didukung oleh tenaga kerja yang handal dan berkompeten dibidangnya. Dengan bermodal ketekunan, ketelitian dan kesungguhan niat Bapak Ridwan Raharjo untuk membangun kalasan multimedia sebagai salah satu perusahaan multimedia yang berkembang dan menghasilkan karya yang baik. Dengan semakin berkembangnya teknologi dan persaingan yang ketat maka Kalasan multimedia berkembang menjadi suatu perusahaan yang tumbuh menjadi semakin dewasa. b. Hasil Produksi Produk yang di hasilkan oleh Kalasan multimedia adalah : Mulai dari Live music, Wedding Documentary. video clip, company profile, gathering, legal ceremony. c. Promosi Yang Pernah Dilakukan Promosi yang pernah di lakukan oleh kalasan multimedia salah satunya adalah dengan membuat website dari perusahaan tersebut

2. Frans production a. Profil Perusahaan Frans production adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang industri entertainment dan berdiri sejak tahun 1980 yang beralamat di commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 18

jl. Argo darmo 1 No. 6 Salatiga Jawa Tengah Indonesia. Latar belakang berdirinya Frans production dipengaruhi karena pesatnya perkembangan teknologi dan kebutuhan konsumen akan perusahaan ini. Frans production membawahi beberapa divisi, yaitu concert music indoor dan outdoor, launching product, wedding ceremony, religius event, ceremonial event dan lain-lain b. Hasil Produksi Frans production melayani beberapa acara, yaitu concert music indoor dan outdoor,

launching

product,

wedding

ceremony,

religius

event,

ceremnonisl event, dan lain-lain c. Promosi yang pernah dilakukan Promosi yang pernah di lakukan oleh Frans Production salah satunya adalah dengan membuat website dari perusahaan tersebut.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Strategi konsep promosi disusun serta disimpulkan dengan tujuan pokok yaitu keberhasilan memberi kesadaran kepada khalayak sasaran akan keberadaan Gibhon Multimedia. Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang jasa multimedia yang melayani semua jenis dokumentasi mencakup Wedding, Prewedding, Live konser, Photography yang selalu mengedepankan inovasi melebihi perusahaan multimedia yang lain daya tarik untuk mengangkat pesan agar tepat sasaran dan berfungsi secara optimal, maka segala aspek visual yang sekiranya dianggap mendukung tercapainya tujuan dari konsep promosi ini akan menggunakan desain popart agar mencakup semua segmen yang di targetkan

dalam kampanye dan publikasi yang akan

dilakukan. Popart sendiri adalah Sebuah bentuk seni yang menggambarkan objek atau adegan-adegan dari kehidupan sehari-hari dan mempekerjakan teknik seni komersial dan ilustrasi populer. Khalayak adalah kelompok atau orang-orang yang berkomunikasi dengan suatu organisasi, baik secara internal maupun eksternal. Alasan penetapan khalayak itu sendiri sangatlah penting. Pertama, untuk mengidentifikasi segmen khalayak atau kelompok yang paling tepat dijadikan sasaran untuk menciptakan skala prioritas, sehubungan dengan adanya keterbatasan anggaran dan sumbersumber daya lainya. Ketiga, untuk memilih media yang sekiranya sesuai serta commit to user 19

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 20

untuk mempersiapkan pesan-pesan sedemikian rupa agar cepat dan mudah diterima (Frank Jefkins, 1992:72).

B. Strategi Kreatif Strategi kreatif adalah bagaimana caranya kita menyampaikan pesan melalui media komunikasi, agar tepat kepada khalayak sasaran, sehingga materi iklan yang terkandung atau isi pesan dalam promosi tersebut dapat di mengerti dan di pahami audience. Strategi kreatif yang akan di lakukan nantinya bertujuan untuk menutup beberapa kekurangan dalam desain dan media promosi yang pernah di lakukan oleh Gibhon Multimedia sebelumnya, diantaranya kekurangan dalam pembuatan desain dan pemilihan media promosi yang masih kurang sesuai dengan target market dan target audience dari Gibhon Multimedia, kekurangan yang ada dalam desain dan pemilihan media promosi yang lama adalah dalam pemilihan warna,huruf dan komposisi layout yang kurang komunikatif. Strategi kreatif yang akan di lakukan untuk lebih meningkatkan kualitas desain promosi yang akan membantu dalam penjualan dari hasil-hasil produksi dari Gibhon Multimedia antara lain : 1. Strategi konsep a.

Menciptakan

desain

promosi

Gibhon

Multimedia

menggunakan media iklan yang tepat untuk target marketnya.

commit to user

dengan

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 21

b.

Memberikan

informasi

tentang

produk-produk

dari

Gibhon

Multimedia kepada khalayak luas. 2. Positioning Positioning adalah suatu proses atau upaya untuk menempatkan suatu produk, merek, perusahan, individu, tau apa saja dalam pikiran mereka sebagai sasaran atau konumennya. Upaya itu dianggap perlu karena situasi masyarakat atau pasar konsumen sudah over communicated (Rhenald Kasali, 1992). Dari pendapat di atas positioning Gibhon Multimedia di mata masyarakat yaitu penyebaran informasi tentang teknologi multimedia yang mempunyai kualias terbaik dan memiliki inovasi yang tidak pernah berhenti diantara perusahaan lainnya. 3. USP (Unique Selling Prepositon) Gibhon Multimedia menawarkan keunggulan produknya dari variasi hasil produksinya yang di tawarkan lebih bervariasi dan beragam mengikuti selera konsumen di jaman sekarang. Keunggulan lainnya karena hasil produksi yang di buat adalah produksi sendiri (in house production) yang tentunya di dukung dengan peralatan Multimedia yang juga selalu mengikuti perkembangan jaman sehingga membuat Gibhon Multimedia berbeda dari kompetitor-kompetitor yang lain. 4. Strategi visual a.

Strategi visual secara umum: commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 22

Menciptakan materi media promosi yang menarik dan relevan dengan tujuan meningkatkan produksi Gibhon Multimedia dengan membuat rancangan visual yang menarik, yang terdiri dari pengolahan foto (digital imaging) dan juga vector art. b.

Strategi visual verbal Strategi visual verbal terdiri atas: 1)

Headline Headline adalah judul iklan, yaitu hal yang pertama kali dibaca dan diharapkan dapat menarik minat khalayak untuk membaca bodycopy

lebih

lanjut.

Headline

hendaknya

singkat,

informative, to the point dan dapat di baca maupun di mengerti dengan jelas. Headline pada promosi ini menggunakan tagline dari

Gibhon

Multimedia

yaitu

“One

Stop

Solution

Documentation” 2)

Bodycopy Bodycopy adalah penjelasan lebih lanjut mengenai headline. Bodycopy pada promosi Gibhon Multimedia adalah mengenai penjelasan tentang Gibhon Multimedia, yaitu : Gibhon Multimedia buka setiap hari pukul 09.00 – 18.00 WIB Gibhon Multimedia berada di Jl Pahlawan Boyolali Produk dan pelayanan yang ditawarkan oleh Gibhon Multimedia yang adalah semua yang berhubungan dengan multimedia, seperti commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 23

Live concert dengan fasilitas sebagai berikut, yaitu Big screen, fasilitas multimedia seperti multi kamera dan didukung mixer video

sehingga

menanmpilkan

gambar

yang

dinamis,

dokumentasi. Wedding documentery mempunyai fasilitas sebagai berikut yaitu, menangani dari mulai pra weeding, upacara adat keagamaan, sampai acar resepsi atau puncak acara. Company profile meliputi pembuatan profil sebuah perusahaan mulai dari latar belakang, sejarah berdiri, sampai saat ini yang dikemas dengan menggunakan format video. 3)

Kalimat dasar (base line) Merupakan unsur lain yang biasanya ditempatkan dibagian bawah dari bidang keseluruhan (biasanya tercantum nama perusahaan, brand name, dan bisa juga slogan). Baseline yang digunakan pada materi iklan kali ini adalah sebagai berikut : Jl. Pahlawan Siswodipuran Boyolali Central Java Indonesia Phone : (0276)322507 Email : [email protected] http://www.gibhonmultimedia.com

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 24

c.

Strategi Visual Nonverbal 1)

Layout Layout adalah merupakan pengaturan yang di lakukan pada buku, majalah, atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan. Jadi layout yang akan di pakai dalam promosi Gibhon Multimedia harus mudah untuk di pahami orang yang melihat dan tidak rumit di mengerti tanpa meninggalkan desain yang ingin di tampilkan. Dalam materi promosi produk-produk Gibhon Multimedia, jenis layout yang digunakan adalah Mondrian layout yaitu masing-masing bidangnya sejajar dengan bidang penyajian dan Picture window layout yaitu tata letak iklan yang menonjolkan ilustrasi.

2)

Ilustrasi Ilustrasi dalam karya desain komunikasi visual di bagi menjadi dua, yaitu ilustrasi yang di hasilkan dengan tangan atau gambar atau juga dengan vector art melalui media komputer dan ilustrasi yang di hasilkan oleh kamera atau fotografi yang di fungsikan sebagai penarik pandang, menjelaskan sesuatu pernyataan dan merangsang commit to user

khalayak

untuk

membaca

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 25

keseluruhan isi pesan. Ilustrasi dapat berupa gambar, foto, pictograf, symbol dan vector art. Ilustrasi harus relevan dengan produk yang di tawarkan dan mampu terbaca walau dalam sekilas pandang. Ilustrasi dapat mengungkapkan sesuatu secara lebih cepat dan lebih efektif daripada teks (Wirya, 1999:32). Dalam materi promosi produk-produk Gibhon Multimedia, ilustrasi yang di pakai adalah ilustrasi yang berupa vector art dan juga foto dari kegiatan membatik dan showroom Gibhon Multimedia dan vector art sebagai grafik pendukung dari fotofoto batik. Penggunaan ilustrasi fotografi yang akan di gunakan nantinya akan menggunakan foto yang telah di olah dengan digital imaging, sehingga di harapkan bisa menjadi alat komunikasi yang efektif.

3)

Typography Tipografi merupakan: “Seni memilih huruf,dari ratusan jumlah rancangan

atau

menggabungkanya

desain dengan

jenis jenis

huruf

yang

tersedia,

huruf

yang

berbeda,

menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia, dan menandai naskah untuk proses type setting, menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda. Tipografi

yang baik mengarah pada keterbacaan dan commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 26

kemenarikan, dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang diiklankan (Frank Jefkins,1997:248). Setiap jenis typeface

memiliki karakter

personalitas

masing-masing,

sehingga pemilihan typeface harus sesuai dengan bentuk desain, bentuk pasar, produk yang di tawarkan dan sasaran yang di tuju. Jenis font yang di pakai dalam promosi Gibhon Multimedia adalah jenis font yang memiliki kesan elegan. Diantaranya adalah : a)

Arial Merupakan jenis huruf Sans Serif, yaitu huruf yang tidak memiliki sirip di ujungnya juga memiliki kesan sederhana dan karakter ini biasa digunakan untuk memberi informasi yang jelas dan mudah dibaca. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWX YZ 1234567890

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 27

b)

Ellegance Merupakan jenis huruf Sans Serif, yaitu huruf yang tidak memiliki sirip di ujungnya juga memiliki kesan sederhana dan karakter ini biasa digunakan untuk memberi informasi yang jelas dan mudah dibaca. 

Y Z  4)

Warna Warna

merupakan unsur

penting dalam promosi yang

dilakukan dengan media komunikasi visual, sebab warna punya bahasa komunikasi tersendiri yang disampaikan lewat penglihatan. Penggunaan warna menunjukkan identitas dari produk tersebut yang selanjutnya akan selalu dipakai dalam setiap media visual yang akan digunakan, selain hanya dapat dilihat

dengan

mata

ternyata

warna

juga

mampu

mempengaruhi perilaku seseorang, mempengaruhi penilaian seseorang dan turut menentukan suka tidaknya seseorang pada suatu

benda/produk

tersebut.

commit to user

Warna-warna

yang

akan

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 28

digunakan dalam perancangan desain media promosi dari Gibhon Multimedia adalah warna-warna bernuansa popart, dan elegan yang dapat mendukung dari tagline dari Gibhon Multimedia, warna yang di gunakan dalam promosi ini adalah Adapun penjelasan tentang pemilihan warna tersebut merah : Alasan pemilihan warna merah adalah karena warna merah adalah symbol dari keberanian,kesuksesan, di yakini dengan menggunakan warna ini maka usaha dari Gibhon Multimedia ini akan mengalami kesuksesan. orange : Alasan pemilihan warna orange adalah karena warna orange merupaka salah satu warna yang memberi kesan hangat, ramah seperti filosofi gibhon yang selalu ramah melayani pelangganya kuning : Alasan pemilihan warna kuning adalah karena kuning mencerminkan seangat muda, gembira, enerjik. Abu - abu : Alasan pemilihan, karena abu - abu warna yang mencerminkan sifat dinamis dan optimis Penulis memilih warna tersebut sebagai warna yang mendominasi iklan yang dibuat karena warna-warna tersebut saling berkaitan dan cocok dengan karakter Gibhon Multimedia. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 29

C. Perancangan Media Media adalah segala sesuatu yang bisa kita gunakan sebagai alat menyampaikan kepada khalayak luas. Dalam hal ini yang akan di sampaikan adalah penjelasan teknis media promosi dari Gibhon Multimedia kepada khalayak sasaran dan estimasi biaya yang di butuhkan. Media yang kami gunakan adalah media lini atas (Above the line) dan media lini bawah (Below the line). Kunci strategis media dalam kegiatan promosi akan bergantung kepada bebrapa hal yaitu: pertama, luasan sasaran, ialah seberapa besar atau seberapa luas media tersebut dapat dilihat, didengar, dibaca, atau diikuti audience dalam hal ini konsumen atau pelanggan. Kedua, segmen, ialah siapa saja yang mengikuti media tersebut. Segmen media tentu saja harus sesuai dengan segmen produk yang di promosikan. Ketiga, biaya, faktor biaya juga merupakan faktor yang hendaknya di perhatikan oleh para pemasar yang sedang merencabakn kegiatan promosi. Biaya yang di keluarkan oleh perusahaan dalam beriklan tentunya harus relevan dengan prinsip efisiensi dan efektifitas yang dibandingkan dengan tingkat kemampuan dari laba perusahaan (Promosi efektif, 2006:133). Media lini atas adalah media iklan luar ruang yang mengharuskan membayar komisi kepihak tertentu. Contohnya adalah iklan Koran dan majalah. Sedangkan media lini bawah biasanya media yang berada di sekitar atau di dalam perusahaan yang bersangkutan, jadi tidak harus membayar (pajak) ke pihak lain. Contohnya adalah brosur, calendar dan catalog. Sebelum membuat media lini atas dan media commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 30

lini bawah, kami juga membangun kembali corporate identity dari Gibhon Multimedia. Berikut adalah penjelasan teknis media promosi dan estimasi biaya yang di rencanakan: 1. Penjelasan Teknis Media Promosi a. Media Lini Bawah (Below The Line) 1) Stationary a) Namecard (kartu nama) ( 1 ) Alasan pemilihan media : Kartu Nama berfungsi sebagai identitas pegawai dan orangorang yang berada dalam wilayah kerjanya dan agar para konsumen atau pembeli dapat mengenal siapa orang yang diajak bicara. ( 2 ) Konsep : Kartu nama ini dibuat dengan warna ciri khas dari Gibhon Multimedia dengan memadukan logo dari Gibhon Multimedia, ilustrasi vector dengan. ukuran yang dipakai adalah 11 cm x 6 cm. ( 3 ) Penempatan media Kartu nama akan di berikan kepada pemilik perusahaan, relasi bisnis, dan para konsumen dari Gibhon Multimedia

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 31

b) Kop Surat ( 1 ) Alasan pemilihan media : Kop Surat kertas surat nantinya akan digunakan oleh Gibhon Multimedia yang berfungsi untuk mengirimkan informasi atau pesan kepada perorangan, lembaga atau perusahaan yang lain, jadi kertas surat ini sangat efektif sebagai media komunikasi untuk berpromosi dengan khalayak umum. ( 2 ) Konsep : Kop Surat ini dibuat dengan ukuran kertas kuarto A4 (21cm x 29,7cm) dengan desain logo dari Gibhon Multimedia dengan dicantumkan baseline dan ilustrasi vector. ( 3 ) Penempatan media Sebagai kelengkapan administrasi kantor. c) Amplop ( 1 ) Alasan pemilihan media : Amplop kertas surat ini nantinya akan digunakan oleh Gibhon Multimedia untuk amplop pribadi yang berfungsi mengirimkan pesan ataupun sesuatu lewat pos, lembaga atau perusahaan yang lain, jadi amplop ini sangat efektif sebagai media komunikasi untuk berpromosi dengan khalayak umum. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 32

( 2 ) Konsep : Amplop ini dibuat dengan ukuran 23 cm x 11cm dengan desain pada bagian depan dan belakang. Untuk bagian depan sebelah kiri atas terdapat logo dari Gibhon Multimedia dengan disertai headline, dan baseline. Untuk bagian belakang ada ilustrasi vector dan background warna merah.. d) Jam Dinding ( 1 ) Alasan pemilihan media : Jam menjadi media promosi yang efektif karena jam merupakan alternative yang sudah digunakan sebagai media iklan sejak dahulu. Biasanya diberikan secara gratis sebagai souvenir. Karena hampir setiap saat, orang melihat jam untuk menentukan waktu, oleh karena itu jam dinding termasuk media yang sangat tepat untuk mempromosikan Gibhon Multimedia kepada khalayak umum. Karena saat melihat jam maka saat itu juga orang akan melihat pesan ataupun iklan yang disampaikan. ( 2 ) Konsep : Jam dinding ini dibuat dengan ukuran berdiameter 30 cm dengan desain merah

polos agar lebih jelas. disertai headline

dan baseline memadukannya dengan logo dari Gibhon Multimedia.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 33

( 3 ) Penempatan media Di kantor Gibhon Multimedia e) ID Card ( 1 ) Alasan pemilihan media : ID Card berfungsi sebagai kartu identitas pegawai. ID Card biasa dipakai setiap harinya oleh para pegawai sebagai identitas di Gibhon Multimedia. ( 2 ) Konsep : ID Card ini dibuat dengan ukuran 5,3 cm x 8,5 cm dengan desain menggabungkan logo Gibhon Multimedia dengan background ilustrasi komputer dengan menambahkan tempat foto pegawai, dan bagian bawah foto berisi keterangan penjelas identitas. ( 3 ) Penempatan Media : Penempatan media ini adalah di pakai seluruh karyawan dari Gibhon Multimedia. d) X- banner ( 1 ) Alasan pemilihan media : X-banner dipilih sebagai media karena bentuknya yang sangat mencolok, sehingga standing banner akan dapat menarik commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 34

perhatian orang yang melintas didepannya untuk membaca pesan ataupun promosi yang disampaikan. ( 2 ) Konsep : Dalam X-banner ini penulis buat dengan ukuran 60 x 160 cm. Bentuk desainnya menonjolkan illustrasi vector art dan logo dari Gibhon Multimedia. Ilustrasi komputer berwarna orange dan kuning dengan memadukan komposisi dari headline dan baseline. ( 3 ) Penempatan media : X-banner ini dapat digunakan saat event-event seperti pameran dan juga di letakan di dalam Kantor Gibhon Multimedia. e) Name Board ( 1 ) Alasan pemilihan media : Name Board merupakan salah satu media promosi yang penting, karena sebagai papan nama yang berfungsi senagai identitas suatu perusahaan. Media ini dipilih karena merupakan media promosi

yang

penting

karena

sebagai

penjelas

tentang

keberadaan dari Gibhon Multimedia. ( 2 ) Konsep : Bentuk desainnya menyerupai bentuk logo Gibhon Multimedia dengan menonjolkan logo dari Gibhon Multimedia dan ilustrasi commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 35

komputer, dengan baseline, headline dan background . Ukuran yang digunakan adalah 100 x 150 cm.

( 3 ) Penempatan media : Name Board ini dapat diletakkan/dipasang didepan lokasi production house Gibhon Multimedia. f) Kaos ( 1 ) Alasan pemilihan media : Kaos dipilih sebagai media, karena kaos adalah suatu hal yang sangat umum dipakai semua orang. Baik tua, muda, lelaki, perempuan, remaja, ataupun anak anak semuanya bisa memakai kaos. Maka pemakaian media kaos sangatlah cocok dan tepat sasaran. Sehingga hanya dengan memakai kaos dengan desain Gibhon Multimedia, maka mereka dapat mengiklankan atau mempromosikan Gibhon Multimedia kepada khalayak umum. ( 2 ) Konsep : Desain kaos ini dibuat dengan memadukan logo dari Gibhon Multimedia, dan headline yang di ambil dari desain logo ( 3 ) Penempatan media : Kaos ini nantinya dapat dibagikan sebagai hadiah g) Sticker ( 1 ) Alasan pemilihan media : commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 36

Stiker dipilih sebagai media karena merupakan media yang relatif disukai semua orang dan mempunyai daya tahan paling lama diantara media promosi cetak yang lain. Selain itu stiker juga sangat fleksibel, karena stiker ini dapat ditempatkan dimana saja tergantung selera. Jadi hanya dengan menempelkan stiker Gibhon Multimedia, maka mereka secara tidak langsung sudah mengiklankan Gibhon Multimedia. ( 2 ) Konsep : Desain stiker ini dibuat dengan logo dari Gibhon Multimedia. Sehingga dengan desain dan bentuk yang unik dan kreatif maka akan menarik perhatian khalayak umum. Ukuran yang dipakai adalah 15 cm x 6 cm. ( 3 ) Penempatan media : Karena stiker ini, bentuknya relatif kecil dan juga murah harganya nantinya bisa dibagi-bagikan secara gratis, sebagai souvernir, ditempel pada tempat-tempat umum, ataupun sebagai hadiah dalam event-event dalam pameran. h) Pin ( 1 ) Alasan pemilihan media : Pin merupakan sebuah media yang sedang popular dan banyak digemari saat ini. Pin biasa dipasang pada pakaian, tas, topi, atau hanya sekedar untuk dikoleksi saja. Dalam perkembangannya commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 37

bentuk pin yang menjadi beraneka ragam. Ada yang berbentuk lingkaran, persegi, bintang, segi lima dan lain-lain. Dengan banyaknya orang yang gemar memakai pin, maka pin dapat menjadi sebuah media yang sangat efektif untuk mengiklankan Gibhon Multimedia pada khalayak umum. ( 2 ) Konsep : Desain pin ini dibuat dengan bentuk bulat diameter 5,5 cm dengan desain yang menarik yaitu memadukan ilustrasi computer dan logo dari Gibhon Multimedia dengan ditambah Headline. Sehingga dengan desain dan bentuk yang unik dan kreatif maka akan menarik perhatian khalayak umum dan dapat dikenakan oleh semua kalangan. ( 3 ) Penempatan media : Karena pin ini, bentuknya relatif kecil, nantinya bisa dibagibagikan secara gratis, sebagai souvernir, dikenakan pada pakaian, topi, tas dan lain-lain, ataupun sebagai hadiah dalam event-event seperti pameran. ( i ) Mug ( 1 ) Alasan pemilihan media : Mug menjadi media promosi yang efektif karena setiap orang menggunakannya untuk minum. Mug atau cangkir adalah wadah yang biasanya terbuat dari keramik dan digunakan untuk minum. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 38

Namun karena desainnya yang bermacam macam, maka tak jarang orang menjadikan mug sebagai koleksi atau pajangan. Oleh karena itu, maka saat itu juga mereka akan melihat pesan ataupun iklan yang disampaikan. ( 2 ) Konsep : Mug ini berbentuk silinder dengan pegangan di salah satu sisinya. Warna dasar mug ini adalah putih. Mug ini didesain dengan menonjolkan illustrasi vector dan background Merah dan logo Gibhon Multimedia dengan identitas headline. ( 3 ) Penempatan media : Mug dapat dibagi-bagikan sebagai souvernir, ataupun sebagai hadiah dalam event-event seperti pameran. ( j ) Kalender ( 1 ) Alasan pemilihan media : Kalender dipilih sebagai media promosi karena Kalender sebagai media penunjuk waktu (hari, tanggal, bulan, tahun, memo), yang hampir setiap saat orang melihatnya. Sehingga jika pada kalender dijadikan media promosi Gibhon Multimedia sangat mengenai sasaran, selain itu juga dapat mengiklankan Gibhon Multimedia. ( 2 ) Konsep : commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 39

Kalender ini didesain dengan warna karakteristik dari Gibhon Multimedia yaitu merah dan biru dengan background hitam menampilkan logo Gibhon Multimedia dan ilustrasi vector art dan fotografi digital dengan komputer, dengan ditambah keterangan penjelas. ( 3 ) Penempatan media : Kalender dapat diletakkan pada meja dan dapat pula dijadikan sebagai souvenir untuk para pelanggannya. Sehingga dengan demikian dapat

mengiklankan

Gibhon Multimedia

pada

khalayak umum. k) Gantungan Kunci ( 1 ) Alasan Pemilihan Media : Gantungan Kunci sebagai media iklan yang sangat efektif karena selain sebagai hiasan yang menarik dapat digunakan oleh berbagai kalangan dan memiliki jangkauan sangat luas. ( 2 ) Konsep : Bentuk desain dengan ukuran 6 cm x 8,5 cm, visualisasi logo Gibhon Multimedia, dan warna dominan coklat dari Gibhon Multimedia dengan mencantumkan headline, baseline dan ilustrasi vector menggunakan komputer. ( 3 ) Penempatan Media : commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 40

Penempatan media ini sangat fleksibel sesuai dengan selera penggunanya.Dapat didistribusikan ke konsumen.

l ) Paper Bag ( 1 ) Alasan pemilihan media : Paper Bag berfungsi sebagai tempat untuk wadah soft copy yang beupa CD master.Sehingga jika Paper Bag dijadikan media promosi Gibhon Multimedia sangat mengenai sasaran, selain itu juga dapat mengiklankan Gibhon Multimedia karena Paper Bag mempunyai multifungsi. ( 2 ) Konsep : Paper Bag ini dibuat dengan ukuran 15 cm x 22 cm dengan desain menggabungkan logo Gibhon Multimedia dengan background ilustrasi komputer dan dengan mencantumkan headline dan base line. ( 3 ) Penempatan Media : Penempatan media ini dapat untuk tempat merchandise dari Gibhon Multimedia m ) Flyer ( 1 ) Alasan pemilihan media : commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 41

Poster dipilih sebagai media promosi karena biasanya flyer ini akan lebih menarik sehingga orang akan biasa lebih lama dalam membaca dan memahami pesan yang ingin disampaikan sehingga isi pesan yang ingin disampaikan dapat lebih lengkap dan mudah dipahami oleh khalayak umum. ( 2 ) Konsep : Dalam poster ini dibuat dengan ukuran 18cm x 29,7cm. Bentuk desainnya menonjolkan illustrasi fotografi dan logo Gibhon Multimedia, dengan background ilustrasi computer dengan memadukan komposisi dari headline dan baseline yang dicantumkan dibawahnya. ( 3 ) Penempatan media : Media yang digunakan sebagai tempat poster ini adalah berupa tempat-tempat penempelan poster indoor, seperti di halte, sekolahan, mal dan sebagainya yang juga tepat sasaran. n ) Billboard ( 1 ) Alasan pemilihan media : Billboard di pilih karena mampu mencakup target market yang diinginkan, karena memiliki banyak titik penempatan yang efektif dan dapat dipasang di keramaian kota atau di pusat kota. ( 2 ) Konsep : commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 42

Billboard ini dibuat dengan ukuran 300 cm x 150 cm dengan desain menggabungkan ilustrasi fotografi, ilustrasi komputer dan logo Gibhon Multimedia dan dengan mencantumkan headline.

( 3 ) Penempatan Media : Penempatan media ini di tempat-tempat strategis seperti di keramaian kota dan di perempatan jalan yang mudah dilihat orang. o )Kwitansi ( 1 ) Alasan pemilihan media : Kwitansi merupakan salah satu media promosi yang berbentuk alat bukti pembayaran dan juga berfungsi sebagai media promosi yang tepat karena didalam kwitansi terdapat juga logo Gibhon Multimedia. ( 2 ) Bentuk Desain : Bentuk desainnya tidak jauh beda dengan desain kwitansi lainya yang membedakn hanyalah adanya logo dari

Gibhon

Multimedia,. Ukuran yang digunakan adalah 20 cm x 8 cm. ( 3 ) Penempatan media : commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 43

Kwitansi di berikan kepada para konsumen sebagai alat bukti pembayaran p) Spanduk ( 1 ) Alasan pemilihan media : Spanduk dipilih karena spanduk mampu mencakup target market yang diinginkan, karena memiliki banyak titik penempatan yang efektif dan dapat dipasang temporer untuk event temporer. ( 2 ) Bentuk Desain : Spanduk ini dibuat dengan ukuran 400 cm x 100 cm dengan desain menggabungkan ilustrasi computer dan logo Gibhon Multimedia dan dengan mencantumkan headline dan slogan ( 3 ) Penempatan Media : Penempatan media ini di depan pintu masuk Gibhon Multimedia dan di tempat yang dikehendaki, ketika akan mengadakan pameran atau event q) Stop map ( 1 ) Alasan pemilihan media : Digunakan

sebagai

perlengkapan

surat

menyurat

untuk

menyampaikan sebuah pesan atau informasi kepada perorangan atau lembaga serta dapat digunakan sebagai alat komunikasi. ( 2 ) Konsep : commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 44

Berukuran standart map, visualisasi Logo Gibhon Multimedia, terdapat slogan, dan baseline. ( 3 ) Penempatan media : di letakan di show room Gibhon Multimedia

sebagai

perlengkapan surat menyurat.

r) Sign Board ( 1 ) Alasan pemilihan media : Sign Board merupakan salah satu media promosi yang berpengaruh besar, karena menjelaskan tentang keberadaan suatu tempat yang diiklankan. Media ini dipilih karena merupakan media promosi yang penting karena sebagai penjelas tentang keberadaan dari Gibhon Multimedia ( 2 ) Konsep : Bentuk desainnya menonjolkan nama dari Gibhon multimedia l dan ilustrasi komputer, dengan background orange dan putih. Ukuran yang digunakan adalah 64x 55,5 cm , tinggi tiang 3 m. ( 3 ) Penempatan media :

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id 45

Sign Board ini dapat diletakkan di sudut-sudut jalan yang mendekati lokasi Gibhon Multimedia. b. Media Lini Atas (Above The Line Media) 1) Poster a) Alasan pemilihan media : Poster dipilih sebagai media promosi karena biasanya poster ini akan lebih menarik sehingga orang akan biasa lebih lama dalam membaa dan memahami pesan yang ingin disampaikan sehingga isi pesan yang ingin disampaikan dapat lebih lengkap dan mudah dipahami oleh khalayak umum. b) Bentuk Desain : Dalam poster ini dibuat dengan ukuran A3 (29.7 cm x 42.0 cm). Visualisasi desainya menonjolkan ilustrasi komputer yang yang dikombinasikan dengan desain dan logo Gibhon Multimedia, dengan memadukan komposisi dari headline, baseline, bodytext dan slogan. c) Penempatan media : Media yang digunakan sebagai tempat poster ini adalah berupa tempat-tempat

penempelan

poster

indoor,

seperti

di

papan

pengumuman, gedung pernikahan dan sebagainya yang juga tepat sasaran.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB IV VISUALISASI KARYA A. Media Lini Atas (Above the Line Media) 1. Poster Visualisasi

Keterangn : a. Visualisasi

: Corel DRAW x4, Adobe Photoshop CS 3

b. Ukuran

: A3 ( 29.7 x 42 cm )

c. Format

: Vertical

d. Bahan

: Glossy paper 120gr

e. Identitas

: Logo, body teks, alamat, slogan

f. Ilustrasi

: Foto-foto Wedding dan Live konser

g. Typografi

: Ellegance

h. Teknik

: Digital Printing

i.

: Taman kota, di papan

Penempatan

pengumuman, kantor –kantor, gedung pernikahan commit to user

52

53 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

2. Baliho Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4, Adobe Photoshop CS 3

b. Ukuran

: A3 ( 3 x 1,5 cm )

c. Format

: Horizontal

d. Bahan

: MMT A doff

e. Identitas

: Logo, body teks, alamat, slogan

f. Ilustrasi

: Foto-foto Wedding dan Live konser

g. Typografi

: Ellegance

h. Teknik

: Cetak digital Printing

i.

: Jln. Pahlawan, Siswodipuran, Boyolali

Penempatan

commit to user

54 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

B. Media Lini Bawah (Below the Line Media) 1. Kartu Nama Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4, Adobe Photoshop CS 3

b. Ukuran

: 11 cm x 6 cm

c. Format

: Vertical

d. Bahan

: Art carton 120 gr

e. Identitas

: Nama, jabatan, logo, alamat

f. Ilustrasi

: Logo dan Foto kamera video

g. Typografi

: Ellegance

h. Teknik

: Cetak offset

i.

commit to user : Dibagikan secara perorangan

Distribusi

55 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

2. Kop surat Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: A4

c. Format

: Vertical

d. Bahan

: HVS putih 70 gram

e. Identitas

: Logo, base line, alamat

f. Ilustrasi

: Logo

g. Typografi

: Ellegance

h. Teknik

: Digital printing

i.

: Kebutuhan commit tosurat usermenyurat

Distribusi

56 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

3. Amplop Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 23 cm x 11 cm

c. Format

: Horizontal

d. Bahan

: HVS 100 gram

e. Identitas

: Logo, base line, alamat

f. Typografi

: Ellegance

g. Teknik

: Print Digital

h. Distribusi

: Kebutuhan surat menyurat

commit to user

57 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

4. Id Card Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 5,3 cm x 8,5 cm

c. Format

: Vertical

d. Bahan

: Press Mika

e. Identitas

: Logo, Jabatan dan Nama

f. Typografi

: Ellegance

g. Teknik

: Cetak digital printing

h. Distribusi

: Dibagikan pada karyawan commit to user

58 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

5. Flyer Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 29 cm x 20 cm

c. Format

: Vertical

d. Bahan

: Glossy paper 120gr

e. Identitas

: Logo, Body teks, alamat, slogan

f. Ilustrasi

: Foto-foto Wedding dan Live konser

g. Typografi

: Ellegance

h. Teknik

: Digital printing

i.

: Dibagikan pada rias – rias manten dan tamu - tamu

Distribusi

pernikahan commit to user

59 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

6. X-Banner Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 29 cm x 20 cm

c. Format

: Vertical

d. Bahan

: Glossy paper 120gr

e. Identitas

: Logo, Body teks, alamat, slogan

f. Ilustrasi

: Foto-foto Wedding dan Live konser

g. Typografi

: Ellegance

h. Teknik

: Digital printing

i.

: Di pasang di kantor Gibhon dan

Penempatan

commit to userpernikahan gedung - gedung

60 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

7. Sign Board

Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 64 cm x 55,5 cm

c. Format

: Horizontal

d. Bahan

: Seng dan Besi

e. Identitas

: Logo

f. Typografi

: Ellegance

g. Teknik

: Cat

h. Penempatan

: Jln. Pahlawan, Siswodipuran, Boyolali

commit to user

61 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

8. Kaos

Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b.

: 29 cm x 20 cm

Ukuran

c. Format

: All size

d. Bahan

: Cotton

e. Identitas

: Logo dan Slogan

f. Typografi

: Ellegance

g. Teknik

: Sablon

h. Distribusi

: Dibagikan sebagai marchandise

commit to user

62 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

9. Sticker Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 15 cm x 6 cm

c. Bahan

: Sticker Vynil

d. Identitas

: Logo dan Slogan

e. Typografi

: Ellegance

f. Teknik

: Cutting

g. Distribusi

: Dibagikan sebagai marchandise

commit to user

63 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

10. Pin Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 5,5 cm x 5,5 cm

c. Bahan

: Inkjet Paper

d. Finishing

: Laminasi doff

e. Identitas

: Logo

f. Typografi

: Ellegance

g. Teknik

: Digital Printing

h. Distribusi

: Dibagikan sebagai marchandise

commit to user

64 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

11. Jam dinding Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: Diameter 30 cm

c. Identitas

: Logo dan Slogan

d. Typografi

: Ellegance

e. Teknik

: Digital Printing

f. Distribusi

: Dibagikan sebagai marchandise

commit to user

65 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

12. Paper Bag Visualiasasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 15cm x 22 cm

c. Bahan

: Ivory 260 gram

c. Identitas

: Logo dan Slogan

d. Typografi

: Ellegance

e. Ilustrasi

: Foto-foto Wedding dan Live konser

f. Teknik

: Digital Printing

g. Distribusi

: Buat tempat Master CD atau Soft copy

commit to user

66 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

13. Kalender Duduk Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 21 cm x 16 cm

c. Format

: Horizontal

d. Bahan

: Art Paper 260 gram

e. Typografi

: Ellegance

f. Teknik

: Digital Printing

g. Distribusi

: sebagai marchandise atau kenang-kenangan

commit to user

67 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

14. Gantungan kunci Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 6 cm x 8,5 cm

c. Format

: Vertical

d. Bahan

: Art Paper 260 gr, laminasi doff

e. Typografi

: Ellegance

f. Teknik

: Print

g. Distribusi

: sebagai marchandise atau kenang-kenangan

commit to user

68 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

15. Spanduk Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 40 cm x 10 cm

c. Format

: Horizontal

d. Bahan

: MMT

e. Typografi

: Ellegance

f. Ilustrasi

: Foto-foto Wedding dan Live konser

g. Teknik

: Digital Printing

J.

: Jln. Pahlawan, Siswodipuran, Boyolali

Penempatan

commit to user

69 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

16. Mug Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: Standart Mug

d. Bahan

: Keramik

e. Typografi

: Ellegance

f. Identitas

: Foto Ilustrasi, Komputer, slogan, logo

g. Teknik

: Cetak

h.

: sebagai marchandise atau kenang-Kenangan

Distribusi

commit to user

70 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

17. Kwitansi Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 20 cm x 8 cm

c. Bahan

: kertas HVS

d. Typografi

: Ellegance

e. Identitas

: logo

f. Teknik

: Print

g. Distribusi

: Sebagai bukti pembayaran kepada konsumen

commit to user

71 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

18. Stop map Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 29,7 cm x 20 cm

c. Bahan

: Ivory 260 gram

d. Typografi

: Ellegance

e. Identitas

: logo, slogan, alamat

f. Teknik

: Cetak

g. Distribusi

: Sebagai perlengkapan surat menyurat commit to user

72 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

19. Name Board Visualisasi

a. Visualisasi

: Corel DRAW x4

b. Ukuran

: 100 cm x 55 cm

c. Bahan

: Sticker, Acrylic

h. Typografi

: Ellegance

i.

Identitas

: logo

j.

Teknik

: Cetak

k.

Penempatan

: Showroom Gibhon

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

BAB V PENUTUP A. Simpulan GIBHON adalah salah satu perusahhan yang bergerak dalam bidang jasa dokumentasi. GIBHON melayani kegiatan yang bersangkutan dengan multimedia seperti live concert, prewedding documentary, company profile, FTV, Film Domumenter, Video Clip, dan lain – lain. Untuk merancang promosi yang kreatif dan komunikatif untuk memperkenalkan GIBHON MULTIMEDIA kepada masyarakat adalah dengan membuat suatu media promosi yang sesuai dengan segmentasi GIBHON MULTIMEDIA sehingga mudah di pahami oleh konsumen dan sesuai dengan target market. Pada kesempatan ini penulis merancang suatu kegiatan promosi melalui Desain Komunikasi Visual, selain desain yang kreatif pemilihan media yang tepat dan efisien juga diperlukan. Dalam perancangan ini menggunakan media lini atas dan media lini bawah yang tentunya media ini dapat di jumpai di aktifitas sehari – hari dari target audience yang dapat mempromosikan GIBHON dengan menggunakan strategi promosi yang kreatif, menarik, komunikatif, dan tepat. Melalui konsep perancangan ini diharapkan mampu mempromosikan GIBHON kepada masyarakat, menciptakan brand image yang mempunyai karakter tersendiri, dan mampu meningkatkan penjualan jasa.

commit to user

79

80 digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id

B. Saran GIBHON sebagai salah satu perusahaan multimedia yang memiliki fasilitas lengkap sebaiknya juga di ikuti dengan kreatifitas yang tanpa batas sehingga mampu mengikuti perkembangan tekhnologi dan animasi yang tentunya akan semakin memuaskan pelanggan. Juga harus selalu melakukan kegiatan promosi agar dapat selalu menginformasikan serta untuk meningkatkan job pekerjaan dari GIBHON MULTIMEDIA itu sendiri.

commit to user